Voici qq exemples d'armes non létales capitoliennes :
des revolvers :
SAFE GOM GUN .40 - 1.000 $
CC 7 25m D6+3
armure compte double, demi dégat réel
jet de VIT vs 15
SAFE GOM GUN .50 - 1.300 $
CC 5 40m D6+5
armure compte double, demi dégat réel
jet de VIT vs 20
des armes d'épaules :
FLASH BALL 4inch ( 10,16 cm ) - 1.500 $ Permis Beta obligatoire
CC 2 30m D6+5 jet de VIT vs 20
Nylon balistique ne compte pas
Armure dure compte double
Dégat réel si portée < 5m
FLASH BALL 5,2inch ( 13,21 cm ) - 2.500 $ Permis Beta obligatoire
CC 1 50m D6+7 jet de VIT vs 25
Nylon balistique ne compte pas
Armure dure compte double
Dégat réel si portée < 7m
TASER - TASER - TASER
MK I Pistolet 150.000 V
500 $
CC 1 10m D3AP ( vs souple )
Jet de VIT vs 20 localisation paralysée
Jet de VIT vs 15 inconscient 20 mn.
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MK II Pistolet 200.000 V
700 $
CC 2 12m D4AP ( vs souple )
Jet de VIT vs 20 localisation paralysée
Jet de VIT vs 20 inconscient D3x20 mn.
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MK III Fusil 400.000V
2.000 $ Permis Alpha obligatoire.
CC 5 20m D4+1AP ( vs souple )
Jet de VIT vs 30 localisation paralysée
Jet de VIT vs 20 inconscient D3x20 mn.
ATTENTION : le fusil MK III peut endommager la cybernétique et l'électronique.
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MK IV Fusil 600.000V
4.000 $ Permis Alpha obligatoire.
CC 3 15m D6+1AP
Visée laser +2
Localisation paralysée automatiquement
Jet de VIT vs 30 inconscient D3 Heure(s).
ATTENTION : le fusil MK IV peut GRAVEMENT endommager la cybernétique et l'électronique.